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Category Archives: Acagamics







Mal ganz ohne Rechner waren wir an diesem Wochenende mit der uralten Steckperlentechnik aktiv. Und so haben Linda und ich diese Figuren angefertigt, die demnächst die Wand über unserem Esstisch schmücken sollen.

Eine einfache Technik, die wirklich schöne, alte Pixelgrafiken analog visualisieren kann – und darüber hinaus Spaß macht. Vor allem, wenn man fast fertig beim Stecken ist und plötzlich an den Tisch rammt …

Ich kann jedem empfehlen auch mal den Computer auszuschalten und sich analog zu beschäftigen.







Bubbleshot

Bubbleshot

Hier könnt ihr euch kostenlos das kleine Bubbleshot Spiel herunterladen. Das gibt es für Windows, Mac und Linux Systeme. Ich wünsche viel Spaß beim Seifenblasen abschießen!

http://bubbleshot.qwirl.eu/

Grafiken sind mit Blender 3D, Gimp und Photoshop Elements erstellt. Audio mit Audacity und Garageband. Das Ganze ist mein erstes Projekt mit love und mein erstes in LUA. Es hat insgesamt 3 Tage gedauert es zu entwickeln und die Sprache zu lernen.

Das Spiel steht kostenlos zum Download und wer weiß wie man mit einer love-Datei umgeht kann sich die Quellen ansehen. Viel Spaß!







Am Freitag fand die tolle Acagamics Weihnachtsfeier statt. Inklusive Spielewichteln (ich hab ein PC-Spiel bekommen – was soll ich damit?), Waffeln, Glühwein, Guitar Hero und Rockband. Dazu kamen noch ein paar Pixelschönheiten, denn wie üblich war Ralfs Geschenk der Höhepunkt und musste sogleich ausprobiert werden. Ein schönes Ereignis für dessen plakative Ankündigung ich extra eine Weihnachtsbaumkugel geblendert hatte. Faszinierend den uralten Beamer im Gameslab mal kalibriert in Aktion zu sehen – danke Tobi!







Informationsbeschaffung und -verbreitung hat durch den Mikrobloggingdienst Twitter eine völlig neue Dimension erreicht. Die Aktualität von Informationen wird immer wichtiger, da ja die Geschwindigkeit mit der sich die Gesellschaft entwickelt stetig erhöht. Twitter hilft dabei Informationen zu filtern, Quellen zu verifizieren und sich so Informationen über sein eigenes Netzwerk zu verschaffen.

Bei Twitter kann ich schreiben was mich gerade beschäftigt, oder was ich erlebe. Andere Nutzer finden interessant, was mich gerade beschäftigt und folgen mir um zu lesen was ich schreibe – ob es etwas neues gibt. So erhalten Sie Informationen und Updates zu den Themen, die mich beschäftigen. Natürlich sind viele der Nutzer, die mir folgen – meinen Tweet lesen – meine Freunde, was ja klar ist, denn mit denen habe ich ja viele Themen gemeinsam. Viele meiner Freunde folgen noch anderen mir unbekannten Personen, deren Themen ich ebenfalls interessant finde und so weiter.

Stimmt man mit etwas überein, was eine andere Person schreibt so zwitschert man es weiter – retweetet es. Diese Retweets und von wem sie kommen helfen mir dabei sicher zu stellen wie relevant diese Information ist und was ihren Wahrheitsgehalt angeht. Nun bekomme ich also Informationen von Personen, die Personen kennen, die ich kenne. So. Schreibt – twittert – jemand dieser Personen etwas kann ich nachvollziehen welche weiteren Personen es ebenfalls weiter zwitschern und so kann ich mein Netzwerk erweitern.

Natürlich gibt es eine Grenze der Erweiterbarkeit dieses Netzwerkes. Ich kann ja nicht zehntausenden Leuten folgen und deren Nachrichten lesen. Aber durch das Retweeten kann ich Knoten also Personen im Netzwerk finden, die relevanter sind und Informationen verbreiten die  relevanter sind. Also muss ich auch andere Knoten wieder vernachlässigen. Es ist also ein recht flexibles Netzwerk, welches sich selbst immer wieder prüft und verändert.

Im Moment betreibe ich einen Twitter Account für mich, Acagamics, den Mactreff und das THW Jugendjournal.







Für Acagamics habe ich ein Interview mit Grappling Hook Entwickler Christian Teister geführt. Das ganze Interview gibt es auf den Seiten des studentischen Spieleentwickler Clubs: http://wwwisg.cs.uni-magdeburg.de/acagamics/?p=457







und-wieder-aufbauenHiho liebe Spielefreunde,

am Samstag bzw in der Nacht zum Sonntag fand ja die Nacht der langen Wissenschaft statt und wie üblich repräsentierte Acagamics an der Front der FIN den Eyecatcher. Nur das diesmal nicht nur das Auge, sondern auch das Ohr angelockt wurde. Dafür sorgte Slayradio welches über ein Set Lautsprecher quer über den Campus getragen wurde. So lockten diese Gametunes genug Leute an um bis in die Nacht unseren Stand mit interessierten Besuchern zu füllen.

Der Club selbst hat sich mit Tankdogs (viele wollten gar nicht wieder aufhören zu spielen) unseren beiden DS-Projekten sowie den verschiedenen Prototypen fachgerecht unterm Pavillon in die Herzen der Besucher gespielt. Seht selbst in unserem Projekt Repository nach den Spielen. Auch Pentomino (besser bekannt als Tetris) fand großen Anklang, auch wenn es natürlich auf Anhieb nicht lösbar erscheint. Die Größe der Steine allein sorgte für großen Spaß für die ganze Familie.

Ein paar Bilder könnt ihr in meinem nagelneuen flickr Stream bewundern.







Chillprocess Play Seit 2006 habe ich ja nur sporadisch Musik herausgegeben. Nun ist es mal wieder so weit alles zusammen in ein neues Album zu packen. Das ganze heißt Play und findet sich wie immer im Repository.

Auf dem Album finden sich Soundtracks zu Spielen, die ich in den letzten Jahren musikalisch unterstützen durfte: KungJumping, Tankdogs und Scott in a Wonderful World.

Viel Spaß beim anhören.







Da man mit Blender ja ganz toll Spiele erstellen kann und ich mir dafür extra ein Buch gekauft habe, möchte ich mein erlangtes Wissen mit der Welt teilen und biete als Resultat einige von mir erstellte Tutorials als Download an: Game Tutorials







Heute habe ich die Website auf http://apo-games.de/apoSoccer/ ins Englische übersetzt. Noch steht die Freigabe aus. Ab 09.04.2009 startet der Programmierwettbewerb der FIN der Otto-von-Guericke Universität. Dabei soll eine KI für ein Soccer-Spiel programmiert werden. Grundsätzlich in Java, kann theoretisch erstmals auch in C oder ähnlichen Sprachen programmiert werden! Teilnehmen können auf externe, also wer Lust hat: Es gibt tolle Preise zu gewinnen. Acagamics unterstützt den Herausgeber Dirk Aporius.







In den letzten Tagen habe ich an einem weiteren iPhone Spiel gearbeitet und es ist nun so gut wie fertig. Nach dem ersten Spiel Scott Light welches ich für bloopark Studios entwickelt habe, wird das neue Spiel nun in kompletter Eigenregie gestrickt. Von den Grafiken, dem Sound und der Programmierung. Alles aus einer Hand. Das geht bei so kleinen Projekten noch ganz gut. :-)

Alle verwendeten Bilder in diesem Spiel sind mit Blender gerendert. Alle Sounds mit Garageband und meinen beliebten Korg Synthesizern erstellt. Auch die Hintergrundmusik wird von mir damit erstellt sein. Also sind wir doch mal gespannt wie lange Apple braucht um mich als iPhone Developer frei zu schalten.

Das Spiel wird voraussichtlich einen Acagamics Trailer bekommen. ;-)

iPhone Game "whoami"

iPhone Game "whoami"

iPhone Game "whoami"

iPhone Game "whoami"