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Tag Archives: Blender







Thanks to jpjb for gently forcing to make the Midi Add-on blender 2.59 compatible. I guess it’s done for now. So I ask everyone interested in a Blender 3D Add-on to test and give feedback on github.







Tja Leute, das erste Musikvideo von Unter ton ist nun fertig und kann auf Vimeo angeguckt werden! Ich wünsche viel Spaß!

Wiederhall from Kai Wegner on Vimeo.

Enjoy the first ever music video I created!

It features the third Song of the “Überschall” Album. You can download all of my music free on http://kwnetzwelt.net/unterton

This video was creating using the blender add-on midi_to_ipo.







This add-on provides access to midi events from a selected file (per Blender object). It mainly generates a Keyframe for each event found in the file. You can choose which track to listen to and can also restrict listening to a selected note (key). This is especially useful for drum or percussive tracks.
Velocity and pitch (key) are written in the location x and y axis. So you can then use the object position as a driver for every other property you like.
The add-on rests in object context and stores all data in the object itself.

I really look forward to your feedback.

The Blender 2.5 Midi Add-on on github







Auch wenn das Spielprinzip noch nicht einhundertprozentig steht, komme ich gut voran mit der Arbeit an meinem nächsten kleinen Spiel. Es heißt Deliveree und wird für Windows und Mac kostenlos zum Download stehen. Natürlich gibt es noch viel zu tun. Musik fehlt noch und es gibt nur ein Level. Wir man sich anhand des Screenshots denken kann, geht es bei dem Spiel um einen Außerirdischen, der dauernd Päckchen verliert. Einige davon muss man aufsammeln, andere sollte man lieber dahin schweben lassen und am Ende sollte man den Deliveree einholen um ihm All seine Päckchen abzunehmen.







Für den Geburtstag meines Vaters habe ich diese rotierende Erde mit Blender 3D gemacht. Das Ergebnis Video kann man auf Vimeo bewundern.







Nun komme ich auch mal dazu einen Neujahrsgruß auf meine Website zu stellen. Allen Besuchern, Bekannten und Verwandten und extraterrestrischen Gobbel Wobblern ein frohes, neues Jahr. In diesem Jahr hat kwnetzwelt wieder einen neuen Anstrich bekommen. Ein selbst erstelltes Thema. Mit Hilfe von Blender 3d, The Gimp und Photoshop Elements 6. Die Themes von 2009 und das neue 2010 stehen demnächst hoffentlich auch auf wordpress.org zum Download bereit. Mal sehen ob und wann sie freigeschaltet werden.

Auch neu ist der Mactreff (Mactreff-Magdeburg.de). Die aktuelle Drupal Version 6.15 und ein neues Theme mit Namen Marinelli also kein eigenes Thema. Dafür umso schöner ;-) .

Darüber hinaus ist der Homepagewettbewerb  2010 der THW Jugend e.V. eröffnet. Die neue Seite für die Anmeldung wird nun bei qwirl.eu gehostet. Vielen Dank dafür. Man erreicht sie hier: http://www.hpw.jugend-journal.de.

Ganz beiläufig hat mich die Nachricht erreicht, dass meine alten Kollegen (aus früherer Firma) nun auch endlich ein Unternehmen gegründet haben und natürlich auch eine Website im Netz haben: http://www.formunddrang.de/. Vorbeischauen lohnt sich!

Ich freue mich auf ein ereignisreiches Jahr.







kwnetzwelt 2010 PreviewAuch für 2010 wird kwnetzwelt wieder in einem neuen Gewand daher kommen. Dazu schonmal ein kurzer Preview an dieser Stelle. So könnt ihr nachvollziehen, wie das Ganze zustande kommt. Ich habe dafür schonmal vorbereitend an alle Blogeinträge, die sich um Blender drehen die jeweiligen Dateien aus dem Repository (sofern vorhanden) verlinkt. Ihr seht dann so ein tolles Get it! unter den Einträgen, so wie jetzt hier.







Am Freitag fand die tolle Acagamics Weihnachtsfeier statt. Inklusive Spielewichteln (ich hab ein PC-Spiel bekommen – was soll ich damit?), Waffeln, Glühwein, Guitar Hero und Rockband. Dazu kamen noch ein paar Pixelschönheiten, denn wie üblich war Ralfs Geschenk der Höhepunkt und musste sogleich ausprobiert werden. Ein schönes Ereignis für dessen plakative Ankündigung ich extra eine Weihnachtsbaumkugel geblendert hatte. Faszinierend den uralten Beamer im Gameslab mal kalibriert in Aktion zu sehen – danke Tobi!







Endlich mal wieder … Ich hab ein schönes Bild im Netz gefunden. Da wollte ich mal versuchen das ganze in Blender nach zu bauen. Aber seht selbst. Wenn es auch nur ein Abend war sieht es ja schon so ähnlich wie das Orginal aus. Und da kommt so einiges an Stimmung auf. Erinnert mich an Ritter der Kokosnuss.


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