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Tag Archives: Tankdogs







Ein frühes Projekt im Spieleentwicklerclub Acagamics war Tankdogs. Bei diesem Spiel steuert man einen mit Rädern oder Ketten versehenen Hund und versucht möglichst die anderen Spieler abzuschießen. Dabei ist der Sichtradius beschränkt. Erst durch den so genannten Schnüffelmodus kann man auch die entfernten Gegner erriechen.

Kai Rohmer, der damals auch an der Entwicklung beteiligt war, hat dem ganzen Spiel einen modernen Anstrich verpasst und es von Grund auf neu programmiert. Das Ergebnis ist kostenlos erhältlich und läuft auf allen aktuelleren Windows PCs.

Viel Spaß!







Acagamics LogoFür den studentischen Spieleentwicklerclub Acagamics habe ich eine Animation für das Logo entwickelt und in Blender umgesetzt.

Die Blender Datei ist im Repository. Ebenso die Animation.







Für das GameDev Projekt des Studentischen Spieleentwickler clubs Acagamics habe ich am Wochenende einen Blender Exporter geschrieben, der es uns nun erlaubt unsere kompletten Levels in Blender zu bauen. Anschließend kann über den Export eine XML-Datei sowie für jedes Objekt in der aktuellen Scene eine .fbx-Datei automatisch erstellt werden. Das nimmt nach dem Wechsel von der Quake 3 Engine hin zu XNA viel Last von den Artists, da wir so viel freier arbeiten können. Das Export-Script gibts im Repository (DemoLevel+Exporter.zip). Sie enthält ein DemoLevel, sowie ein paar Texturen. Man kann über das im Level eingebettete Script direkt den Export durchführen. Das Script hilft evtl. auch Leuten, die einfach nur jedes Objekt einer Szene direkt als einzelnes .fbx in einem Durchlauf exportieren möchten.